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[分享] 用YOLO做的手游资源识别脚本,附模型使用心得

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发表于 2026-3-18 22:38:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
分享一个用Yolo.Detect识别游戏内资源图标(木头、石头、金币这种)的脚本框架。

流程:截图 -> Yolo.Detect(model="resource_v2") -> 遍历返回的框,按标签分类点击。

模型是自己标注训练的,大概300张图,标了6个类别。识别准确率还可以,但训练数据少的类别(比如比较少见的稀有资源)经常漏检,后面打算再补点数据重新训练。

代码里预留了置信度过滤,低于0.6的框直接丢弃,不然经常有背景误检。

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发表于 2026-3-22 15:24:46 | 显示全部楼层
想问下300张图训练出来效果这么好,是怎么做数据增强的吗?

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 楼主| 发表于 2026-3-25 09:13:53 | 显示全部楼层
没做额外增强,主要是标注的时候尽量覆盖不同分辨率截的图,模型本身自带一些随机裁剪缩放。

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发表于 2026-3-28 11:18:21 | 显示全部楼层
稀有资源漏检确实是标注数量的问题,一般建议每类至少50张以上会稳定很多。
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